散々な日
ガルム1戦目。ちーーーん。
2012 05/20
散々な日 ガルム1戦目。ちーーーん。 2012 05/20 |
アートロンソと御三家 アートロンソの完成を、まずはフェンリルさんにご報告。が、彼は住所不定故、なかなか会えずに第一階層をぐるぐる。 そんな中、確か0時をちょっと過ぎた頃だろうか、突然固まってしまいました。目の前のカニは、歩行モーションの無限ループ。 「あれ? 緊急メンテ?」 そう思いつつ、何度かリロったら……直りました。んー、何だったんだろう。twitterのTLをチェックしてみると、他にも固まった人がチラホラ。困ったものです(苦笑) さて、恐る恐る捜索を再開。すると、うたた寝中のフェンリルさんを発見。さっそく叩き起こ……いや、斬り起こすことに。 2012 05/19 |
アートロングソード完成! ここ三日ほど、二の塔に籠もってました。ガルムを初ソロ討伐できたのは嬉しいけど、あれはきっとまぐれにちがいない。ならば、もう少しだけ達成感に浸っていたい。 そんな現実逃避も関係しているのですが、何を隠そうアートロンソの完成が近かったので一気に追い込みをかけることにしました。 ◆ 三日前 ◆ ロビーで魔法の袋を閉じ、体の異変に気付く。おお、突然キラキラが! 今回バジは、完全スルー。 収穫は、鉄鉱石314個。分解石も、まずまず採れました。 2012 05/18 |
モンスターがリニューアル +α @七の塔 モンスターにはまだ会っていないので、とりあえず+αについて。 この塔のBGMが採用されて2年ちょっと。実は、実装当初からずっと気になっていたことがあるのです。 それは、ボリュームの大きさ。一応前ヴァージョンに合わせたつもりだったのですが、それでもちょっと大きい気がしてなりませんでした。七の塔へ行くたびに「オケの編成が大きくなったぶん、大きく聞こえるのかな?」なんて悶々。そもそもテンポアップさせているとはいえ、賑やかな曲ではないですしね。 そして今回のリニューアル。「これを機会に!」とばかりにボリュームを下げたヴァージョンを用意し、昨日アーティさんに差し替えをお願いしてみた次第です。まさか翌日の今日がメンテだとは思ってもみなかったので、相変わらずのフットワークに脱帽。本当に感謝感謝です。 2012 05/17 |